초타오바오 경동은 시간 문제 소지 CEO 양건장설
양건장은 "최근 몇 차례 내부 발언에서 예정된 1200억규모는 현재 경동 (2000억원), 천고양이 (4000억원), 타오바오 (8000억원), 하지만 현재 그들의 회사의 규모는 시간문제일 뿐 10년 안에 100000억을 넘을 것으로 보인다"고 덧붙였다.
더욱이 더 길다고 생각했는데
관광업
미래 인류의 가장 중요한 산업.
예.
다음은 인사말 전문:
여러분, 신춘 여러분, 새해 복 많이 받으세요!
지난 한 해 동안 여러분의 부지런한 노력에 감사드리고, 신춘 첫날'공상 과학 경제학'을 함께 나누며 상상력을 조련하고 있다.
로봇, 인구와 여행.
늘 누군가가 나의 ‘아이가 다재좋다 ’는 인구 관점을 반박한다.
로봇
1.미래가 이렇게 많은 사람이 필요한가? 예컨대 몇 년 후에 로봇이 일을 할 수도 있고, 심지어 노인을 돌보는 일도 로봇이 할 수도 있다.
그때는 평균수명이 100세를 넘어 모든 것이 싸고 유일한 사치품이 장거리 여행이었다.
미래 경제에서 여행 소비가 갈수록 커질 수 있을까?
우리는 간단한 경제 모형: 모든 사람의 일상 소비 (먹는 것, 쓰는 것, 교육 등) 평균적으로 로봇 1명이 필요합니다. 노인 한곳에 로봇 1명이 필요합니다.
젊은이들의 주요 업무는 로봇 관련 관리 업무 (연구 개발, 생산, 유지 등) 를 포함하여 각 젊은이들은 10개의 로봇을 관리할 수 있다.
로봇은 두 가지 일을 맡는다. 하나는 사람들의 일상 소비를 유지하고, 둘째는 관광업에 종사하는 로봇은 기사와 가이드 뿐만 아니라 생산 및 항공기, 호텔, 우주선, 우주호텔, 우주호텔 등을 포함한다.
그 때 세계 두 개
국가
백국과 청국, 백국은 10억 노인으로 태어났기 때문에 5억 젊은이와 5억 어린이, 총 20억 명이다.
그렇다면 백국의 일상 소비는 (20 +10 =30)30억 로봇이 필요하다. 이 로봇들은 3억 젊은이가 관리해야 한다.
나머지 (5 -3 =2) 2억 젊은이들이 관광업 (관광 포함)을 통해 20억 개의 관광형 로봇을 관리할 수 있으며, 20억 명의 인구를 위해 관광서비스를 제공할 수 있으며, 백국은 1개 관광 로봇 1개를 이용할 수 있다.
또 다른 나라에서는 청국이 많이 태어났고 10억 노인은 10억 젊은이와 10억 어린이, 총 30억 명이었다.
그러므로 청국은 (30 +10 =40억개 로봇이 필요해, 이 로봇들은 4억명의 젊은이가 관리해야 한다.
1,13,000 (10 -4 = 6 억 젊은이 관광 60 억 관광 로봇 관리, 30억 명의 관광 서비스를 제공, 청국 1인당 2개의 관광 로봇, 백국인의 두 배.
그래서 청국인의 1인당 관광 소비는 백국인의 2배 (더 행복해)이며 총 관광업 규모는 백국의 3배다.
노인이 많아졌으니 노인이 더 많은 젊은이들이 의료 간호에 쓰이는 로봇을 관리하려면 더 적은 젊은이들이 여행에 쓰이는 로봇을 관리해야 한다는 것이다.
관광 소비로 생활의 질을 평가하면 고령화는 생활의 질이 떨어질 수 있다. 지금은 이렇다. 로봇 시대도 그렇다.
또 백국은 매년 죽은 사람이 많기 때문에 매년 수요가 떨어지고 경제가 위축되어 대량의 로봇이 실업할 수 있기 때문에 신규 로봇의 수요는 거의 청국에서 온 데다 청국의 젊은 근로인구도 많기 때문에 새로운 로봇의 개발과 사용이 백국에 앞서고 있다.
총괄적으로 보면 젊은이들이 많은 청국은 더욱 부유할 뿐만 아니라 발전도 더 빠르다.
GDP 를 계산하면 백국GDP 의 40%를 차지하고 청국GDP 의 60%는 관광업이 백국보다 훨씬 높습니다. 하하, 지향들이 열심히 하세요.
마지막으로 공상과학은 백국청국이 두 별에서 사는 다른 지능물종이라고 가정한다.
역사상 문명 수준은 관광의 거리 (관광업 규모를) 로 가늠할 수 있으며, 청나라 총의 여행자는 백국의 3배로 가늠할 수 있기 때문에 더 멀리 갈 수 있고, 더 높은 수준이 있다.
만약 두 낯선 문명이 태공에서 만났다면 청나라가 먼저 백국을 발견했을 것이다. ‘ 133대 (130대) 가 백국까지 멸할 수도 있다.
첨부 글 <<왜 관광업이 가장 전망 산업 >
최근 몇 차례 내부 발언에서 예정된 1200억 규모는 현재 경동 (2000억), 천고양이 (4000억), 타오보 (8000억), 타오오 (8000억)를 넘겼지만 현재 그들의 회사의 규모는 시간문제일 뿐, 우리는 10년 안에 100000억 원을 넘을 것이다.
그리고 관광업은 미래의 인류의 가장 중요한 산업을 미래로 미래에 미래에 미래를 미래로 해야 한다고 생각한다.
이 결론은 좀 과장된 것 같지만 경제학과 철학 이론으로 분석해 보라.
현재 관광업은 GDP 의 비중이 아직 작고 중국에서 3% 밖에 안 된다.
하지만 이 비율은 빠르게 늘어나고 있다.
선진국에서 관광업은 중국보다 몇 배나 많았고 제조업은 30% 도 안 됐고, 133대 (135대) 도 강하고 있다.
상대적으로 관광업이 상승하고 있다.
이 배후에는 심각한 경제학의 도리가 있다.
우리는 상품의 두 가지 속성을 분석한다.
첫 번째 속성은 기술의 영향을 받는다.
인류 경제 발전의 근본 동력은 기술 진보에 따라 기술의 진보에 따라 다양한 서비스와 제품들이 갈수록 싸게 변했다.
그러나 저렴한 속도는 다르다.
어떤 상품들은 전자제품이 저렴하게 매우 빨라서, 어떤 제품들은 비행기표와 호텔의 가격이 매우 느리게 떨어진다.
최근 몇 십 년 동안 인류 과학 기술의 급속한 발전으로 세계 에는 많은 물건 이 비교적 빨리 싸질 것 이다.
그러나 여행류의 상품은 비행기, 자동차 등 물리적 제한으로 전자제품처럼 신속하지 않을 것이다.
상품의 다른 속성은 소비가 비례한 변화다.
일부 공구류 상품이 싸진 후, 사람들의 소비가 비례하게 줄어들며, 음식, 옷, 옷, 기본 수요를 만족시키면 소용이 없다.
그러나 일부 상품과 서비스가 싸진 후, 사람들의 소비가 오히려 증가하고, 유흥, 관광, 이것이 모두 인간의 높은 수준을 만족시키는 요구 때문에 사람들이 많은 돈을 들여 이 제품을 소비하기 때문이다.
그래서 이 두 개의 속성에 따라 상품과 서비스를 4종류로 나눌 수 있습니다:
완만하게 싸다 보다 낮다 하락하다, 대체되다, 일부 인공 서비스, 변호사, 집 중개 등
급속히 싸다, 하락, 모든 공구류 제품은 이 종류, 예를 들면 TV, 컴퓨터, 휴대전화 등 이다.
급속히 싸고 상승보다 모든 오락류는 이렇다.
현재 동영상을 보면 게임은 예전보다 훨씬 싸게 되지만 이 가상 산업의 총규모는 커지고 있다.
더디게 싸고, 상승, 여행.
기업에 비해 부단히 떨어지는 산업을 차지하는 것은 분명 매력적인 업종은 아니다.
급속히 싸지만 상승한 업종보다 활발한 업종은 게임과 영화산업이다.
그러나 이런 가상산업은 재고 없이 분매의 한계가 제로 되어 플랫폼의 가치는 한계가 있다.
콘텐츠 공급자로서는 장기적인 경쟁 장벽을 형성하기 어렵다.
그래서 이들 업계는 규모가 큰 회사를 형성하기 어렵다.
가장 좋은 업종은 저렴하지만 소비가 상승하는 업종보다는 관광업이다.
왜 여행은 특수한 것이다. 인간의 정신적 수요를 충족시키는 대부분의 제품은 가상 정보제품이다. 오락과 게임과 게임으로 컴퓨터와 인터넷 원가 복사, 이른바 한계 원가 제로 되어 있기 때문이다.
그러나 여행은 예외로 ‘ 133대 ’ 는 고차원적인 정신적 수요지만 가상 제품은 아니며, 싸게 될 수는 없다.
장기적으로 인류 문명 고도가 발달한 후, 사람들은 모든 상품을 얻기 쉽고, 유일하게 공간과 시간을 뛰어넘을 수 없는 공간과 공간은 여전히 높은 가격을 지불해야 한다.
그러나 인간은 시간과 공간에 대한 지향은 끝이 없다.
우리의 비행기가 백배로 속도를 내더라도 사람들은 외우주여행을 갈 것이다.
천 년 동안 살아갈 수 있다면 900년은 다른 곳으로 갈 것이다.
미래 인류의 기본 수요가 만족한 후 인류는 금전을 정신적으로 소비하는 데 주로 쓰일 것이다.
정신적 소비는 독서, 영화, 게임, 게임 등 정보 소비, 그리고 여행이다.
만권책을 읽고 만종의 게임을 하는 수요가 늘어나지만, 기업에 대한 모든 책과 게임이 싸질 뿐만 아니라 경쟁이 치열해 돈만 벌어야 한다.
상대적으로 만리로, 특히 관광 플랫폼의 가치는 갈수록 커진다.
더불어 인류의 진보적인 차원에서 만리로의 의미는 만권책과 만권게임을 읽는 데 큰 영향을 미친다.
인류가 가정에서 자락을 즐기는 정신세계에만 만족한다면 외부의 객관적인 세계를 탐구하지 않으면 인류 문명의 발전이 정체되기 때문이다.
관광산업은 첫째, 관광산업은 고차원적인 정신적 수요, 둘째, 한계 비용 제로의 정보산업과 달리 관광 산업은 실체산업, 관광 플랫폼 회사의 가치가 크다.
그래서 다행인 것 같아요. 10여 년 전 이 업종은 평생의 사업으로 선택했고, 다행히 2년 전 여러분과 함께 두 번 창업할 수 있게 되며 찬란한 모습을 보이고 있습니다.
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