3D수는 서커스 & Nbsp; 디자인을 왕이 된 패션계를 구할 수 없다
네덜란드
패션 디자이너
Iris van Herpen 과 건축 디자이너 다니엘 와이드릭 글로벌 출시된 3D 입체 조각 패션, 3D 안경을 끼지 않아도 파격적인 시각 충격을 느낄 수 있다.
퀄리티 높은 개인 3D가 대중 소비품이 되기 전까지 3D는 패션계에서 얼마나 걸릴지 당분간 미지수다.
“3D는 자주 시내 공연하는 서커스단 처럼, 시청자들의 신선함이 과거에 서커스가 떠나야 한다.”
이야기가 왕으로 된 영화계에서 3D는 고물영화를 구할 수 없는 것처럼 3D 역시 제왕의 패션계를 구할 수 없다.
2010년에는 이미 패션계의 3D 원년이 되었다
‘GQ ’ ‘V Magazine ’와 ‘인터비뉴 ’ 등 국제 유명 선봉지 매거진 구월간 을 깜짝 발견할 수 있는 다양한 정교한 패션 아이템 중 신선하지만 낯선 얼굴인 3D 안경을 전혀 말할 수 없다.
하지만 영화관에 가서 방금 개봉한 3D판'괴물 스레크 4'를 받는다는 것이 아니라 2010년 마치 패션계의 3D 원년을 상징하는 것이다.
대부분의 사람들이 예상한 것은 패션 잡지에 끼어 있는 3D 안경, 꿈공장, 픽스와 세상에 있는 어떤 영화제작사도 약간의 돈도 없었고, 이탈리아에서 명성을 얻은 베테랑 아마니는 이 뒤의'주사님'이다.
Armani Exchange
시장 총감독
Tom Jorrold 는 이번 3D에 대해 “우리 2년 전 조사에서 최소 절반은 아이폰 (휴대전화 인터넷)이나 블랙베리 휴대폰을 갖고 있는 것으로 나타났다 ”고 밝혔다.
이 시들한 젊은 소비군에 대해 애마니의 이 3D 카드는 정말 아이디어에 맞았다.
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지난 6월 독일 패션 사진작가인 맥스에이디언은 킬마가즈의 여름 특집으로 촬영한 블록버스터 중 3D를 다시 한 번 킬러로 만들었다.
패션 대작 선봉
사실 2009년 8월 영국 테크닉 패셔니스타'데지드 앤 컨퍼드'는 2009년 8월 6000부에 달하는 3D 안경을 추가하여 그 1기 3D에 맞춰 토론 주제에 맞추었다.
독자들은 간행물 부과된 종이 3D 안경을 착용해 검은색 렌즈를 통해 입체적으로 입체된 Terry Tsiolis 는 3D 기술로 합성된 표지와 내장 블록을 맞추며 글의 해독에 맞춰 독자들은 처음으로 3D와 패션이 교차하는 독특한 매력을 직접 체험했다.
2010년 이후 3D 영화가 글로벌 범위 내의 대홍대보라와 함께 패션 사진작가들도 창작을 억누르지 못하고 3D 시각 기술을 잡지 블록버스터 촬영에 이식했다.
3D 동태영화의 고규격 기술적 수요와 비교할 수 없지만 정적 3D 블록버스터도 거리를 걷기 쉽지 않다.
사람의 좌우 눈 사이에는 거리가 있기 때문에 어떤 물체를 볼 때 두 눈의 각도는 서로 다르다. 즉 두 개의 시각이 존재한다.
이런 미세한 각도의 차이는 시망막에서 뇌로 전파되면 경물의 전후가 원근으로 구분되어 강렬한 입체감을 일으킨다.
이것이 바로 3D 성상의 비밀이다. 편광 원리.
3D 대작의 촬영은 ‘ 편광 ’ 을 교묘하게 이용한 것이다.
사진작가가 아날로그 경물을 보는 방법으로 두 대의 병렬된 카메라 (혹은 한 쌍렌즈를 이용한 카메라)를 대표하는 사람의 좌우 눈을 동시해 두 가지 수준의 시차를 동시 한 장면을 촬영한다.
후기 컴퓨터를 통해 두 장의 사진을 합성하면 미세한 이중 영상을 형성하고, 마지막으로 특제 렌즈를 통해 입체감이 넘치는 영상을 볼 수 있다.
이에 따라 3D 블록버스터 촬영은 일반 대작보다 더 많은 시간, 정력과 돈의 원가를 소비할 수 있기 때문이다.
하지만 3D 블록버스터가 한 대중 사진작가와 패션애호가 꾸준히 치솟는 대상이 아니다.
독일에서 온 선봉사진사 세바스틸렌즈는 미국과 백년 역사를 갖춘 길거리 브랜드 카르하트와 함께 SKATABOARDING.3D라는 촬영 프로그램을 완성했다.
Sebastian 은 3D 영상에 대한 집착과 애정에 대해 "2차원 화상에 비해 3D 촬영은 특히 정보와 공간감을 포함했다.
만약 네가 3D 안경을 끼면 공간이 열리면 끌려갈 것이다.
내가 보기에는 이 영상과 시청자 사이의 매력은 끊임없는 반차를 통해 형성된 것이다.
3D 안경은 가상 공간 밖의 비밀번호를 벗기고 덮인 세계를 보았다.
세바스션의 이 작품들이 햄버거에 있어요.
Robert Morat Galerie
뉴욕의 사라티아라 갤러리, 베를린의 Dada Post 갤러리를 선보여 시청자들은 "이 그림들이 나와 실제 경험이 너무 가까운 것 같다. 기억을 자극할 수 있는 과정이다. 이는 2차원의 영상이 있을 수 없다"고 뜨거운 반응을 보였다.
나는 자신이 단순한 관찰자가 아니라 모든 공간과 소통하고 있다고 생각한다.
독일 선봉사진사 세바스턴즈는 미국과 백년 역사를 가진 길거리 브랜드 캐럿 캐럿들과 함께 호흡을 맞추어 SKATEBOARDING.3D라는 촬영 프로그램을 완성했다.
땅콩 쇼, 3D 없이 주류
2006년 추동 패션주가 지난 2006년 로컬리스트 Alexander McQueren이 3D 레이저를 무대에서 활활한 탈출을 하는 카트모스는 3D 패션의 문을 열었다. 2010년 2월 23일 평일에는 유행을 타지 않는 버버버베리로 2010년 가을 겨울 패션쇼를 열어 글로벌 동시 3D 쇼를 진행한 3D 쇼를 진행했다.
이날 Burberrry 2010 /11 가을 여장이 오후 4시쯤 런던의 The Cheelsea College of Art 에서 열린다.
버버berrrrberrrTV Skytytyteytytytyteviiiiviiberrrrrberrrrrrberrrry 방송방송방송Skyligligdy tyty tytytytytytytytytytytytytytyttytttyttytytytytytytytyberryberrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrry기술로 가다
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이 3D수는 2010년 가을 4대 패션주 동안 가장 뜨거운 화제를 모았고 버버버리가 3D를 맛본 뒤 승승장구하고 3D 기술을 계속 발굴해 패션 분야의 무한 잠재력을 계속 발굴했다.
그러자 2010년 7월 버버리리는 전 세계에서 2010년 가을 겨울 3D 상호 대작을 발표했다.
전통적인 의미에 따라 3D 대박은 이번에 유명 패션 사진작가인 마리오 티노가 만든 2010 가을 겨울 대박은 붉은색 황록색 분색은 없었기 때문에 3D 안경을 착용할 필요가 없다.
대신 360도 홀로그램 스튜디오 기술을 운용하며 모델인 로시안 허밍턴의 워크라인을 관람할 때는 마우스 클릭이나 회전 화면을 가로채고 임의로 그때의 장면을 완료할 수 있으며, 시각 사각은 존재하지 않는다.
국제적으로 유명한 3D 공급업체인 Xpand 는 파리 고급 정제 패션주최 주최 측과 협력해 모든 석차의 3D판 동영상을 제작하는 것으로 알려졌다.
이 추세에 따라 3D는 조만간 패션쇼의 주류 전시 방식이 될 것이다.
3D 바람은 아직 성행되지 않은 2009년 영국 테크닉 패셔니스타'데지드 &컨퍼드'는 8월 간행물에 6000부까지 걸친 3D 안경을 선물하며 3D 토론 주제에 맞춰 3D 풍조를 미리 들여다보고 패션계에 번창한 장면이다.
안경 안 끼고 시각 충격도 있어요.
진정한 3D 기술을 패션디자인 자체로 활용하는 것은 소수 선봉 디자이너들의 탐색 단계다.
지난 8월 종영한 2010 코펜하겐 패션주간 네덜란드의 패션 디자이너 아이리스 van Herpen 과 건축 디자이너 데니엘 와이드릭 재계에서 선보인 3D 입체 조각 패션, 천마행공의 상상과 기술 네 좌석의 입체 펀칭 건재로 현장 라인업이 이뤄졌다.
물론, 3D 안경을 쓰지 않아도 그 눈에 확 띄는 시각 충격을 느낄 수 있다.
3D는 바람과 구름이 변한 패션계에서 얼마나 멀리 갈 수 있을지 알 수 없다.
그러나 패션권 내나 패션권 외에도 통일된 3D 영상 규격 규격 출범, 고품질의 3D 재방설비가 대중 소비품이 되기 전에 1839년 영국 과학자 온테스턴에서 3D 현상을 발견한 100여 년 동안 여전히 무한한 전위적 특질을 유지하고 있다.
3D 기술 분야의 경력 인사인 다니엘 시몬스는 “3D는 자주 시내 공연에 들어가는 서커스와 같이 시청자들의 신선함이 과거에 서커스단이 가야 한다 ”고 말했다.
이야기가 왕으로 된 영화계에서 3D는 고물영화를 구할 수 없는 것처럼 3D 역시 제왕의 패션계를 구할 수 없다.
익살도 좋고 형식도 좋고, 우리는 모두 시몬스의 말을 원치 않는다.
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